Ciao
todos,
Mosquito Games è stata una bellissima 'con in un'incantevole
cornice di pineta, a due passi dalla spiaggia. Tutto molto divertente
e rilassante (credo che sia stato l'aggettivo più ricorrente
nei commenti degli intervenuti); il clima era estremamente vacanziero
e il tono di gioco molto sereno. Spero che ci sarà una Mosquito
2 perché giocare a Nobilis in mezzo a una pineta è
molto appropriato. :-)
Tra l'altro, pur nel deprecabile accavallamento, è stato
abbastanza curioso trovarsi di sera a pensare all'altra convention
parallela di Sarzana! Abbiamo ascoltato la registrazione del gustoso
'ponte radio' fatto alla trasmissione "Giocando" che ha
messo in contatto Luca da CrociataGdR ed Elena da Mosquito Games,
in un (finto) contraddittorio a chi inventava idee più surreali
per giocare con i tappi. 8-)
Insomma, sappiate cari crociatesi che dalle nostre parti si è
pensato a voi!
Per le prossime edizioni spero proprio che riusciremo a non accavallarci
perché mai come in questo weekend ho sentito la mancanza
di doti di ubiquità. :-)
Ciao
Lorenzo
La
Con è stata GALATTICA, mi sono divertito un casino nonostante
io sia un Angolista di professione.
Ho conosciuto dei ragazzi fantastici ed ho visto giochi ancora nuovi
ai miei occhi.
Nonostante questa esperienza mi abbia sfiancato spero fortemente
in future edizioni.
E vuoi mettere i ricordi....le zanzare sicuramente si ricorderanno
di me con tutto il sangue che mi hanno rubato!!!!
Ciao e a presto
Alessio "the Angleman" Baldini
[email protected]
Mi sono divertito molto.
La formula "mattina esclusa" mi e' parsa molto azzeccata.
Ottimo il pubblico, salvo qualche raro caso di giocatori a 360°
e pochi fissati
su una cosa sola.
Avete sicuramente fatto bene i conti coi limiti ed i vantaggi strutturali
di
una CON cosi'.
In generale l'idea di relax e divertimento c'erano tutte.
Polleggiati appunto.
Sicuramente per l'anno prossimo potrestre puntare a cercare di ampliarvi,
ne
avete le carte come manifestazione. Forse non ci sono come bacino
d'utenza ma
su questo ci si puo' lavorare.
La segreteria mi pare abbia funzionato abbastanza (almeno per le
mie esigenze)
anche se a volte era confusa.
Gli eventi erano tutti carini, mi pare.
Forse cercherei di capire come usare di piu' la pineta ma soprattutto
creerei
un canale preferenziale per la spiaggia. Se non fosse possibile
accordarsi con
dei bagni anche solo indicare un luogo specifico della spiaggia
pubblica come
luogo dove informalmente ritrovarsi sarebbe carino perche' cosi'
la gente
starebbe assieme anche li (posto hce voglia...ma perche' no?)
Complimenti e Ciao.
fede
In generale, credo che bisognerebbe tenere un
calendario un po' più "rigido": tutto sommato,
comunque, la segreteria ha funzionato.
Senza dubbio sfrutterei meglio la pineta, lasciando
gli spazi davanti alle sale per i giochi da tavolo e
simili. Poi, come è già stato suggerito, in qualche
modo si potrebbe sfruttare la spiaggia...
Un consiglio per portare più gente alle prossime
edizioni, potrebbe essere di pubblicizzare la Mosquito
ad Amber-Con (sicuramente ci avrete già pensato) e
alle altre con temporalmente limitrofe.
Infine, senza dubbio, cercare di evitare la
concomitanza con Sarzana. Beh, questa era scontata...
Alla prossima! Un saluto da parte di tutta la Brigata
a te, a Elio e a tutta l'organizzazione.
Ciao,
Andrea
questo fine settimana sono stato a ravenna per mosquito games...
impressioni: se non ho capito male l'altra con parallela (ma perché
fare 2 con parallele? non potevate mettervi d'accordo per avere
due
periodi diversi? c'è bisogno di concorrenza?) era incentrata
sul
diceless... mosquito games non era incentrata, c'erano giochi di
tutti
i tipi, non come a modcon, ovviamente, però ho avuto la possibilità
di
giocare a:
Cyberpunk (beh, in effetti non di *giocare*)
ISdA modificato (semplificato)
Live (vampiri)
On Stage!
purtroppo mi è mancato Nobilis, fondamentale sarebbe stato
per me
giocare ad un gioco diceless... però ho visto in giro gli
altri che
giocavano e l'idea che ho avuto mi ha confermato quanto pensavo
su
diceless/dicewise (On Stage! è diceless... ma penso sia un
po' *fuori*
dai discorsi che si facevano su questo argomento... On Stage! è
On
Stage! e basta, diceless o dicefull non c'entra niente)
alla fine ci si è divertiti tutti, diceless o dicefull che
fosse...
ciò che fa la differenza è il master, non tanto le
regole... certo,
alcuni regolamenti sono fastidiosi, altri migliori, ma questo non
conta molto, poi...
in attesa di giocare a un diceless, dico che è questione
di gusti: a
me piace la suspance e l'imprevedibilità, se usata nei momenti
giusti
e nelle modalità giuste... e quindi dice, che sia full o
few o,
meglio, wise
riguardo alle impressioni sulla con (anche se dubito che in questo
ng
ci sia qualcuno che c'è stato):
Cyberpunk: il master mi è sembrato bravo, anche se ho visto
poco, mi
sembra sia riuscito a inserire bene il gruppo (di giocatori AD&D,
quindi un gruppo "difficile" :-DDD) nell'ambientazione...
cyberpunk
forse è un gioco in declino, ma è sempre interessante
giocarci, ogni
tanto, magari qualche regoletta necessità di home rules,
ma quale
gioco non necessita di ciò?
On Stage!: bellissimo, mi è piaciuto veramente un casino
(Jack lo
Squartatore), non c'ho capito nulla fino alla fine, avevo sempre
l'impressione che uno ha quando gioca a risiko e vede fare agli
altri
giocatori delle azioni che smontano tutte le teorie sul loro possibile
obiettivo... immagino che avessi anche un buon gruppo, On Stage!
è un
gioco particolare, non va bene per tutti...
La figlia del Dweomer: regolamento Coda System, quasi Il Signore
degli
Anelli... mah... gioco carino, come al solito ho visto che il sistema
di ferite è quasi uguale a quello di Shaydakurus, ma ormai
ho
rinunciato a voler trovare per il mio gioco qualcosa di "mai
fatto
prima", tanto è improbabile (rimangono ancora alcune
cose "nuove" in
SHaydakurus, ma tanto lo so che prima o poi incontrerò un
gioco che
magari le usa da anni)... l'unica cosa è che l'avventura,
secondo me,
era troppo complessa per essere giocata in una sola sessione di
3
ore... il master ci ha detto che era un'avventura usata nei tornei
per
"fare selezione", ma secondo me la selezione che faceva
era puramente
casuale: se beccavi la strada giusta per culo, bene, se invece non
la
beccavi, ti andava male... troppi eventi storici da doversi ricordare,
troppi intrighi tutti insieme, troppi intrecci temporali per il
poco
tempo... poi, magari, sarò io che non c'ho capito niente...
però anche
gli altri quattro giocatori non mi sembravano meno perplessi di
me
Live di Vampiri (la Reliquia): il gruppo che ha organizzato è
stato
bravo... purtroppo conosco poco vampiri e in alcune situazioni mi
sono
reso conto che usando un'abilità o una caratteristica speciale
avrei
potuto riuscire dove invece la situazione mi è sfuggita di
mano...
però è figo il live, almeno quel tipo di live, in
cui non c'è nessun
folle che urla e gioca con armature finte e spade di plastica...
alla
fine tutti i giocatori hanno interpretato la loro parte... non ho
visto il finale (altrimenti dovevo dormire per strada!), ma
l'intreccio, sebbene piuttosto complesso, faceva in modo che ogni
personaggio appartenesse solo ad alcune parti dell'intera storia,
in
modo che ci si poteva concentrare solo su alcune cose... penso che
la
storia era talmente complessa che per capire tutto ci sarebbe voluta
tutta la notte (sì, gli organizzatori sono stati veramente
bravi)
--
Shayster
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